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[소식] Quixel Mixer 오픈 베타

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Quixel Mixer의 오픈 베타가 시작되었습니다. Mixer 소개 영상( 링크 ) Mixer는 독립 실행형 매터리얼 제작 소프트웨어로 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 손쉽게 Megascans 또는 커스텀 텍스처를 섞거나 수정하거나 쌓아 올릴 수 있는 직관적인 매터리얼 혼합   타일링 반복, 색상, 마스크, 32비트 심도의 조각(Sculpt)이 가능한 페인터 예를 들자면 '비가 내렸던 뒷마당'에 사용될 메터리얼을 제작해야 한다면, 자신의 라이브러리나 Megascans에서 다운로드 받은 땅 / 돌맹이 / 진흙 / 물 등 주제에 필요한 '평범한' 매터리얼들을, 결과물을 확인해가면서 원하는 대로 슥슥 섞어 '유니크'하게 만들면, 엔진에 사용할 수 있는 최종 매터리얼 텍스처 셋으로 저장해 줍니다. 마스크 스택 (Mask Stack) 이번 2019 버전의 특징적인 업데이트는 마스크 스택입니다. 매터리얼 레이어가 어떤 방식으로 이전 레이어와 혼합될지를 결정하는 마스크 데이터를, 마스크 컴포넌트 (Mask Component)를 추가해 생성하거나, 마스크 모디파이어 (Mask Modifier)를 추가해 조정할 수 있고, 추가된 스택들의 파라미터는 직관적으로 조정할 수 있었으며, 삭제하더라도 원본에는 전혀 영향을 주지 않아 상황변화에 좀 더 유연하게 대처할 수 있었습니다. 마스크 스택 중 눈에 띄는 일부를 소개하자면,  노멀 마스크 컴포넌트 (Normal Mask Component) 노멀 데이터를 방향과 범위로 걸러내는 마스크 생성기인데, Substance에서는 프리셋으로 준비되어 있지 않는 Mixer만의 독특한 기능이었습니다. 패턴 마스크 컴포넌트 (Patterns Mask Component) 격자형, 원형, 체크, 그라디언트 형식의 무늬를 생성할 수 있는 패턴 생성기 입니다. Offset과 Jitter, Threshold 파라미터를 ...