[소식] Quixel Mixer 오픈 베타

Quixel Mixer의 오픈 베타가 시작되었습니다.

Mixer 소개 영상(링크)

Mixer는 독립 실행형 매터리얼 제작 소프트웨어로 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

  • 손쉽게 Megascans 또는 커스텀 텍스처를 섞거나 수정하거나 쌓아 올릴 수 있는 직관적인 매터리얼 혼합
     
  • 타일링 반복, 색상, 마스크, 32비트 심도의 조각(Sculpt)이 가능한 페인터
예를 들자면 '비가 내렸던 뒷마당'에 사용될 메터리얼을 제작해야 한다면,
자신의 라이브러리나 Megascans에서 다운로드 받은 땅 / 돌맹이 / 진흙 / 물 등 주제에 필요한 '평범한' 매터리얼들을,
결과물을 확인해가면서 원하는 대로 슥슥 섞어 '유니크'하게 만들면,
엔진에 사용할 수 있는 최종 매터리얼 텍스처 셋으로 저장해 줍니다.

마스크 스택 (Mask Stack)
이번 2019 버전의 특징적인 업데이트는 마스크 스택입니다.
매터리얼 레이어가 어떤 방식으로 이전 레이어와 혼합될지를 결정하는 마스크 데이터를, 마스크 컴포넌트 (Mask Component)를 추가해 생성하거나, 마스크 모디파이어 (Mask Modifier)를 추가해 조정할 수 있고, 추가된 스택들의 파라미터는 직관적으로 조정할 수 있었으며, 삭제하더라도 원본에는 전혀 영향을 주지 않아 상황변화에 좀 더 유연하게 대처할 수 있었습니다.


마스크 스택 중 눈에 띄는 일부를 소개하자면, 

노멀 마스크 컴포넌트 (Normal Mask Component)
노멀 데이터를 방향과 범위로 걸러내는 마스크 생성기인데, Substance에서는 프리셋으로 준비되어 있지 않는 Mixer만의 독특한 기능이었습니다.


패턴 마스크 컴포넌트 (Patterns Mask Component)
격자형, 원형, 체크, 그라디언트 형식의 무늬를 생성할 수 있는 패턴 생성기 입니다. Offset과 Jitter, Threshold 파라미터를 이용해 비정형으로 보이는 패턴을 생성할 수 있는 점이 좋았습니다.


곡률 마스크 컴포넌트 (Curvature Mask Component)
이미지의 모서리나 움푹 패인 곳을 선택할 수 있어 모서리가 닳은 효과를 빠르게 제작할 수 있습니다.


노이즈 마스크 컴포넌트 (Noise Mask Component)
새로울 것은 없지만 노이즈 패턴의 생성이 가능합니다.


그라디언트 리맵 모디파이어 (Gradient Remap Modifier)
마스크의 지정된 범위 변화값을 나누어 반복하도록 만들어 좀 더 복잡해 보이는 패턴을 제작할 수 있습니다. 


원형 변환 모디파이어 (Circular Transform Modifier)
입력된 패턴을 원형으로 배치하고 반복시킬 수 있습니다. 소용돌이 (Swirl) 효과를 추가할 수 있어 재미있는 무늬를 만들 수 있었습니다.


마스크 스택 레이어의 블렌드 모드 (Blending of Mask Stack Layers)
마스크 스택에 추가된 컴포넌트와 모디파이어들의 혼합하는 방식을 보통(Normal), 더하기(Add), 곱하기(Multiply), 오버레이(Overlay)의 4가지 모드로 조정할 수 있습니다. 마스크 제작에 필수적이라고 생각되는 빼기(Substract) 등이 없는 것이 의아했지만 더 추가해 나갈 예정이라고 하는군요.


Quixel Mixer는 이곳에서 다운로드 하실 수 있으며, 연말까지 예정된 오픈 베타 기간 동안 무료로 사용해 볼 수 있습니다.

Quixel에서는 원할한 테스트를 위해 사용자 등록을 하면 50개의 Megascans 매터리얼도 무료로 제공한다고 합니다.


경쟁사인 Allegorithmic의 Substance Alchemist의 오픈 베타도 임박한 것으로 추정되고 있어서인지, Mixer에는 아직 실행취소(Undo)가 지원되지 않거나 레이어 블렌드 모드가 4가지 뿐인 등, 서둘러 사용자를 확보하려는 느낌이 있습니다만, 이전작인 Quixel Suite의 패배를 설욕할 수 있을지 앞으로의 결과가 주목되었습니다. 

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