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[소식] Substance Alchemist 0.5.4 업데이트

0.5.4 Nacho 배포일: 2019/03/26 수정사항: [Stack] splatter 레이어 제거 시 프로그램 크래시  [Data] 프로그램 크래시할 때 데이터 베이스 손상  [Data] 데이터 베이스가 손상된 경우 프로그램 시작 불가 Substance 매터리얼 임포트할 때 프로그램 크래시 알려진 문제점: 매터리얼 하나에 여러개의 delighter를 사용하는 것은 권장되지 않음 오래된 NVIDIA 드라이버(400.x 이전) 를 사용할 경우 delighter 크래시  delighter가 포함된 상태에서 표시/숨기기를 빠르게 전환하면 퍼포먼스에 영향 커스텀 환경을 임포트할 때 Black으로 표시될 수 있음 이미지 임포트 레이어의 속성 패널에 TIF 이미지들이 표시되지 않음 슬라이더에 특정 값을 입력할 때 쉼표나 소수점이 무시될 수 있음 기본 콜렉션으로 저장이 공란이 될 수 있음

[소식] Substance Alchemist 오픈 베타 실시

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Allegorithmic이 Substance Alchemist(이하 SA)의 공개 베타 테스트를 시작했습니다. 얼마전에 포스트한 Quixel Mixer와 경쟁이 예상되는 제품이라, 아직 미완성인 베타 버전입니다만 내용을 들여다 보도록 하겠습니다. SA는 매터리얼 저작 및 관리 도구 입니다. 보유하고 있는 매터리얼을 확인(Explore)하고, AI 기술을 사용해 매터리얼을 변경(Inspire)해 보거나, 여러 매터리얼을 합쳐 새로운 매터리얼(Create)을 만들어 냅니다. Explore 기준이 되는 베이스 매터리얼(Resource)을 관리하고, 그 중 하나를 골라 조정(Tweak)하여, 자신만의 라이브러리에 저장(Preset Library)하는 순서로 작업할 수 있습니다. 좌측 Resources 윈도우: 매터리얼 관리 Create new folder - 폴더를 만들 수 있고, 작성한 폴더에 매터리얼을 구분해 관리할 수 있습니다 Import files - Substance Archive (sbsar)로 저장된 매터리얼 불러들여 라이브러리에 추가할 수 있습니다. !! 바로가기 방식의 연결이라 디스크에서 원본이 삭제되면 문제가 발생할 수 있습니다 !! 우측 Tweak 윈도우: 화면에 표시되고 있는 매터리얼의 세부 파라미터를 조정할 수 있습니다 Save a preset - 작성한 매터리얼 프리셋을 화면 하단의 라이브러리 폴더에 저장할 수 있습니다 Inspire 선택한 매터리얼을 AI 기술을 사용해 조정해 줍니다. Input Material: 조정할 매터리얼을 선택합니다 Input Image: 조정에 사용할 이미지를 선택합니다 (필요한 경우 조정) Parameter: 이미지에서 추출할 색상의 개수와 추출 방법을 지정합니다. 대표적이고 눈에 띄는 색상(Representative), 채도가 높은 색상 우선(Purity), 채도 높고 밝은 색상(Brightness), 채도 낮고 밝은 색상(Lightness), 채도 높고 어...

[소식] Quixel Mixer 오픈 베타

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Quixel Mixer의 오픈 베타가 시작되었습니다. Mixer 소개 영상( 링크 ) Mixer는 독립 실행형 매터리얼 제작 소프트웨어로 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 손쉽게 Megascans 또는 커스텀 텍스처를 섞거나 수정하거나 쌓아 올릴 수 있는 직관적인 매터리얼 혼합   타일링 반복, 색상, 마스크, 32비트 심도의 조각(Sculpt)이 가능한 페인터 예를 들자면 '비가 내렸던 뒷마당'에 사용될 메터리얼을 제작해야 한다면, 자신의 라이브러리나 Megascans에서 다운로드 받은 땅 / 돌맹이 / 진흙 / 물 등 주제에 필요한 '평범한' 매터리얼들을, 결과물을 확인해가면서 원하는 대로 슥슥 섞어 '유니크'하게 만들면, 엔진에 사용할 수 있는 최종 매터리얼 텍스처 셋으로 저장해 줍니다. 마스크 스택 (Mask Stack) 이번 2019 버전의 특징적인 업데이트는 마스크 스택입니다. 매터리얼 레이어가 어떤 방식으로 이전 레이어와 혼합될지를 결정하는 마스크 데이터를, 마스크 컴포넌트 (Mask Component)를 추가해 생성하거나, 마스크 모디파이어 (Mask Modifier)를 추가해 조정할 수 있고, 추가된 스택들의 파라미터는 직관적으로 조정할 수 있었으며, 삭제하더라도 원본에는 전혀 영향을 주지 않아 상황변화에 좀 더 유연하게 대처할 수 있었습니다. 마스크 스택 중 눈에 띄는 일부를 소개하자면,  노멀 마스크 컴포넌트 (Normal Mask Component) 노멀 데이터를 방향과 범위로 걸러내는 마스크 생성기인데, Substance에서는 프리셋으로 준비되어 있지 않는 Mixer만의 독특한 기능이었습니다. 패턴 마스크 컴포넌트 (Patterns Mask Component) 격자형, 원형, 체크, 그라디언트 형식의 무늬를 생성할 수 있는 패턴 생성기 입니다. Offset과 Jitter, Threshold 파라미터를 ...