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[소식] Substance Alchemist 0.5.4 업데이트

0.5.4 Nacho 배포일: 2019/03/26 수정사항: [Stack] splatter 레이어 제거 시 프로그램 크래시  [Data] 프로그램 크래시할 때 데이터 베이스 손상  [Data] 데이터 베이스가 손상된 경우 프로그램 시작 불가 Substance 매터리얼 임포트할 때 프로그램 크래시 알려진 문제점: 매터리얼 하나에 여러개의 delighter를 사용하는 것은 권장되지 않음 오래된 NVIDIA 드라이버(400.x 이전) 를 사용할 경우 delighter 크래시  delighter가 포함된 상태에서 표시/숨기기를 빠르게 전환하면 퍼포먼스에 영향 커스텀 환경을 임포트할 때 Black으로 표시될 수 있음 이미지 임포트 레이어의 속성 패널에 TIF 이미지들이 표시되지 않음 슬라이더에 특정 값을 입력할 때 쉼표나 소수점이 무시될 수 있음 기본 콜렉션으로 저장이 공란이 될 수 있음

[소식] Substance Alchemist 오픈 베타 실시

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Allegorithmic이 Substance Alchemist(이하 SA)의 공개 베타 테스트를 시작했습니다. 얼마전에 포스트한 Quixel Mixer와 경쟁이 예상되는 제품이라, 아직 미완성인 베타 버전입니다만 내용을 들여다 보도록 하겠습니다. SA는 매터리얼 저작 및 관리 도구 입니다. 보유하고 있는 매터리얼을 확인(Explore)하고, AI 기술을 사용해 매터리얼을 변경(Inspire)해 보거나, 여러 매터리얼을 합쳐 새로운 매터리얼(Create)을 만들어 냅니다. Explore 기준이 되는 베이스 매터리얼(Resource)을 관리하고, 그 중 하나를 골라 조정(Tweak)하여, 자신만의 라이브러리에 저장(Preset Library)하는 순서로 작업할 수 있습니다. 좌측 Resources 윈도우: 매터리얼 관리 Create new folder - 폴더를 만들 수 있고, 작성한 폴더에 매터리얼을 구분해 관리할 수 있습니다 Import files - Substance Archive (sbsar)로 저장된 매터리얼 불러들여 라이브러리에 추가할 수 있습니다. !! 바로가기 방식의 연결이라 디스크에서 원본이 삭제되면 문제가 발생할 수 있습니다 !! 우측 Tweak 윈도우: 화면에 표시되고 있는 매터리얼의 세부 파라미터를 조정할 수 있습니다 Save a preset - 작성한 매터리얼 프리셋을 화면 하단의 라이브러리 폴더에 저장할 수 있습니다 Inspire 선택한 매터리얼을 AI 기술을 사용해 조정해 줍니다. Input Material: 조정할 매터리얼을 선택합니다 Input Image: 조정에 사용할 이미지를 선택합니다 (필요한 경우 조정) Parameter: 이미지에서 추출할 색상의 개수와 추출 방법을 지정합니다. 대표적이고 눈에 띄는 색상(Representative), 채도가 높은 색상 우선(Purity), 채도 높고 밝은 색상(Brightness), 채도 낮고 밝은 색상(Lightness), 채도 높고 어...