[소식] Autodesk 3ds Max 2020
업데이트 요약 모따기(Chamfer) 모디파이어 개선: 모디파이어의 사용자 인터페이스가 개선되었습니다 고정값 모따기(Fixed)는 엣지의 수에 상관없이 일정한 폭을 유지합니다 가중값 모따기(By Crease Weight)는 각 엣지 별로 값을 독립적으로 조정할 수 있습니다 게임 엔진을 위한 모델 등 스무딩 그룹(Smoothing Group)을 사용할 수 없는 경우엔 인셋(Inset)은 표면에 엣지 링을 추가합니다 모따기가 모서리에 미치는 범위를 조절 할 수 있는 종점 편향(End point bias) 파라미터가 추가되었습니다 심도(Depth) 값으로 모따기의 모양을 조절할 수 있습니다 1.0: 볼록한 엣지 0.0: 평평한 엣지 -0.5: 오목한 엣지 설정값을 프리셋으로 저장할 수 있습니다 OSL 셰이더: 뷰포트에서 OSL 맵의 표시가 개선되었습니다 새로운 셰이더가 추가되었습니다 ColorSpace (converts colors between RGB, HSV, YIQ, etc.) Falloff Halftone (screen space dot pattern) UVW MatCap (get MapCap mapping UV coordinates) Normal (get the normal vector) Random Index by Number/Color Simple Gradient Simple Tiles Tri-tone Threads Toon Width Waveform (animated) Weave Colorkey (creates blue/green screen effects) 기타 개선/변경된 점 (일부만) Alembic 플레이백 제어 문제점 개선 지오메트리가 아닌 로케이터나 더미에 설정된 커스텀 속성도 익스포트 가능 오목한 폴리곤(Concave Ngon)의 삼각형화(Triangulation) 개선 퍼포먼스 모드 수정 모델링 모디파이어를 복사-붙...